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1、對(duì)比度
液晶面板制造時(shí)選用的控制IC、濾光片和定向膜等配件,與面板的對(duì)比度有關(guān),對(duì)一般用戶而言,對(duì)比度能夠達(dá)到350:1就足夠了,但在專業(yè)領(lǐng)域這樣的對(duì)比度平還不能滿足用戶的需求。相對(duì)CRT顯示器輕易達(dá)到500:1甚至更高的對(duì)比度而言。只有高檔液晶顯示器才能達(dá)到這樣如此程度,由于對(duì)比度很難通過(guò)儀器準(zhǔn)確測(cè)量,所以挑的時(shí)候還是要自己親自去看才行。
提示:對(duì)比度很重要,可以說(shuō)是選取液晶的一個(gè)比亮點(diǎn)更重要的指標(biāo),當(dāng)你了解到你的客戶買的液晶是用來(lái)娛樂(lè)看影碟,你們就可以強(qiáng)調(diào)對(duì)比度比無(wú)壞點(diǎn)更重要,我們?cè)诳戳髅襟w時(shí),一般片源亮度不大,但要看出人物場(chǎng)景的明暗對(duì)比,頭發(fā)絲灰到黑的質(zhì)感變化,就要靠對(duì)比度的高低來(lái)顯現(xiàn)了.優(yōu)派的VG和VX一直強(qiáng)調(diào)對(duì)比度的指標(biāo),VG910S是1000:1的對(duì)比度,我們當(dāng)時(shí)拿這款和三星的一款用雙頭顯卡對(duì)比測(cè)試,三星液晶就明顯比不過(guò),大家有興趣可以試試.測(cè)試軟件中的256級(jí)灰度測(cè)試中在平視時(shí)能看清楚更多的小灰格即是對(duì)比度好!
2、亮度
液晶是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì),本身是不能發(fā)光的,需借助要額外的光源才行。因此,燈管數(shù)目關(guān)系著液晶顯示器亮度。最早的液晶顯示器只有上下兩個(gè)燈管,發(fā)展到現(xiàn)在,普及型的最低也是四燈,高端的是六燈。四燈管設(shè)計(jì)分為三種擺放形式:一種是四個(gè)邊各有一個(gè)燈管,但缺點(diǎn)是中間會(huì)出現(xiàn)黑影,解決的方法就是由上到下四個(gè)燈管平排列的方式,最后一種是“U”型的擺放形式,其實(shí)是兩燈變相產(chǎn)生的兩根燈管。六燈管設(shè)計(jì)實(shí)際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成“U”型,然后平行放置,以達(dá)到六根燈管的效果。
提示:亮度也是一個(gè)比較重要的指標(biāo),越亮的液晶給人很遠(yuǎn)一看,就從一排液晶墻中脫穎而出,我們?cè)贑RT中經(jīng)常見(jiàn)到的高亮技術(shù)(優(yōu)派叫高亮,飛利浦叫顯亮,明基叫銳彩)都是通過(guò)加大陰罩管的電流,轟擊熒光粉,產(chǎn)生更亮的效果,這樣的技術(shù),一般是以犧牲畫(huà)質(zhì),和顯示器的壽命來(lái)?yè)Q取的,所有采用此類技術(shù)的產(chǎn)品在缺省狀態(tài)下都是普亮的,總要按個(gè)鈕才能實(shí)行,按一下3X亮玩游戲;再按一變成5X亮看影碟,他細(xì)一看都變糊了,要看文本還得老實(shí)的回到普通的文本模式,這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)就是讓大家不要常用高亮.LCD顯示亮度的原理和CRT不一樣,他們是靠面板后面的背光燈管的亮度來(lái)實(shí)現(xiàn)的.所以燈管要設(shè)計(jì)的多,發(fā)光才會(huì)均勻.早期我們賣液晶時(shí)和別人說(shuō)液晶是三根以是很牛的事了,但當(dāng)時(shí)奇美CRV,就搞出了一個(gè)六燈管技術(shù),其實(shí)也就是把三管彎成了”U”型,變成了所謂的六根;這樣的六燈管設(shè)計(jì),加上燈管發(fā)光本身就很強(qiáng),面板就看到很亮,這樣的代表作在優(yōu)派中以VA712為代表;但所有高亮的面板都會(huì)有一個(gè)致命傷,屏?xí)┕猓@個(gè)術(shù)語(yǔ)一般人很少提及,我個(gè)人認(rèn)為他很重要,漏光是指在全黑的屏幕下,液晶不是黑的,而是發(fā)白發(fā)灰.所以好的液晶不要一味的強(qiáng)調(diào)亮度,而是要多強(qiáng)調(diào)對(duì)比度,優(yōu)派的VP和VG系列就是不講亮度,講對(duì)比度的產(chǎn)品!
3、信號(hào)響應(yīng)時(shí)間
響應(yīng)時(shí)間指的是液晶顯示器對(duì)于輸入信號(hào)的反應(yīng)速度,也就是液晶由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的反應(yīng)時(shí)間,通常是以毫秒(ms)為單位。要說(shuō)清這一點(diǎn)我們還要從人眼對(duì)動(dòng)態(tài)圖像的感知談起。人眼存在“視覺(jué)殘留”的現(xiàn)象,高速運(yùn)動(dòng)的畫(huà)面在人腦中會(huì)形成短暫的印象。動(dòng)畫(huà)片、電影等一直到現(xiàn)在最新的游戲正是應(yīng)用了視覺(jué)殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續(xù)顯示,便形成動(dòng)態(tài)的影像。人能夠接受的畫(huà)面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來(lái),如果顯示速度低于這一標(biāo)準(zhǔn),人就會(huì)明顯感到畫(huà)面的停頓和不適。按照這一指標(biāo)計(jì)算,每張畫(huà)面顯示的時(shí)間需要小于40ms。這樣,對(duì)于液晶顯示器來(lái)說(shuō),響應(yīng)時(shí)間40ms就成了一道坎,低于40ms的顯示器便會(huì)出現(xiàn)明顯的“拖尾”或者“殘影”現(xiàn)象,讓人有混沌之感。要是想讓圖像畫(huà)面達(dá)到流暢的程度,則就需要達(dá)到每秒60幀的速度。
我用一個(gè)很簡(jiǎn)單的工式算出相應(yīng)反應(yīng)時(shí)間下的每秒畫(huà)面數(shù)如下:
響應(yīng)時(shí)間30ms=1/0.030=每秒約顯示 33 幀畫(huà)面
響應(yīng)時(shí)間25ms=1/0.025=每秒約顯示 40 幀畫(huà)面
響應(yīng)時(shí)間16ms=1/0.016=每秒約顯示 63 幀畫(huà)面
響應(yīng)時(shí)間12ms=1/0.012=每秒約顯示 83 幀畫(huà)面
響應(yīng)時(shí)間8ms=1/0.008=每秒約顯示 125 幀畫(huà)面
響應(yīng)時(shí)間4ms=1/0.004=每秒約顯示 250 幀畫(huà)面
響應(yīng)時(shí)間3ms=1/0.003=每秒約顯示 333 幀畫(huà)面
響應(yīng)時(shí)間2ms=1/0.002=每秒約顯示 500 幀畫(huà)面
響應(yīng)時(shí)間1ms=1/0.001=每秒約顯示1000 幀畫(huà)面
提示:通過(guò)上面的內(nèi)容我們了解到了響應(yīng)時(shí)間與畫(huà)面幀數(shù)的關(guān)系。由此看來(lái)響應(yīng)時(shí)間是越短越好。當(dāng)時(shí)液晶市場(chǎng)剛啟動(dòng)時(shí)響應(yīng)時(shí)間最低的接受范圍是35ms,主要是以EIZO為代表的產(chǎn)品,后來(lái)明基的FP系列推出來(lái)到25毫秒,從33幀到40幀基本上感覺(jué)不出來(lái),真正有質(zhì)的變化是16MS,每秒顯示63幀,以能應(yīng)付電影,一般游戲的要求,所以到現(xiàn)在為止16MS也不算過(guò)時(shí),隨著面板技術(shù)的提高,明基和優(yōu)派就開(kāi)始了速度之爭(zhēng),優(yōu)派從8MS,4毫秒一直發(fā)布到1MS,可以說(shuō)1MS是LCD速度之爭(zhēng)的終節(jié)者。對(duì)于游戲發(fā)燒友來(lái)說(shuō)快1MS就意味意CS的槍法會(huì)更準(zhǔn),至少是心理上是這樣的,這樣的客戶就要推薦VX系列顯示器.但大家銷售時(shí)要注意灰度響應(yīng),全彩響應(yīng)的文字區(qū)別,有時(shí)可能灰階8MS和全彩5MS說(shuō)的是一個(gè)意思,就和我們以前賣CRT時(shí),我們說(shuō)點(diǎn)距是.28,LG就非要說(shuō)他的是.21,水平點(diǎn)距卻忽略不談,其實(shí)兩面者說(shuō)的是一個(gè)意思,現(xiàn)在近期LG又搞出來(lái)一個(gè)銳度達(dá)1600:1,這也是一個(gè)概念的炒作,大家用的屏基本上就哪幾家,哪會(huì)只有LG一家做到1600:1,而大家都停留在450:1的水平呢?一說(shuō)消費(fèi)者就明折了銳度和對(duì)比度的意思了,好比是AMD的PR值一樣,沒(méi)有實(shí)質(zhì)意義。
4、可視角度
液晶的可視角度是一個(gè)讓人頭疼的問(wèn)題,當(dāng)背光源通過(guò)偏極片、液晶和取向?qū)又?,輸出的光線便具有了方向性。也就是說(shuō)大多數(shù)光都是從屏幕中垂直射出來(lái)的,所以從某一個(gè)較大的角度觀看液晶顯示器時(shí),便不能看到原本的顏色,甚至只能看到全白或全黑。為了解決這個(gè)問(wèn)題,制造廠商們也著手開(kāi)發(fā)廣角技術(shù),到目前為止有三種比較流行的技術(shù),分別是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。
TN+FILM這項(xiàng)技術(shù)就是在原有的基礎(chǔ)上,增加一層廣視角補(bǔ)償膜。這層補(bǔ)償膜可以將可視角度增加到150度左右,是一種簡(jiǎn)單易行的方法,在液晶顯示器中大量的應(yīng)用。不過(guò)這種技術(shù)并不能改善對(duì)比度和響應(yīng)時(shí)間等性能,也許對(duì)廠商而言,TN+FILM并不是最佳的解決方案,但它的確是最廉價(jià)的解決方法,所以大多數(shù)臺(tái)灣廠商都用這種方法打造15寸液晶顯示器。
IPS(IN-PLANE -SWITCHING,板內(nèi)切換)技術(shù),號(hào)稱可以讓上下左右可視角度達(dá)到更大的170度。IPS技術(shù)雖然增大了可視角度,但采用兩個(gè)電極驅(qū)動(dòng)液晶分子,需要消耗更大的電量,這會(huì)讓液晶顯示器的功耗增大。此外致命的是,這種方式驅(qū)動(dòng)液晶分子的響應(yīng)時(shí)間會(huì)比較慢。
MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT,多區(qū)域垂直排列)技術(shù),原理是增加突出物來(lái)形成多個(gè)可視區(qū)域。液晶分子在靜態(tài)的時(shí)候并不是完全垂直排列,在施加電壓后液晶分子成水平排列,這樣光便可以通過(guò)各層。MVA技術(shù)將可視角度提高到160度以上,并且提供比IPS和TN+FILM更短的響應(yīng)時(shí)間。這項(xiàng)技術(shù)是富士通公司開(kāi)發(fā)的,目前臺(tái)灣奇美(在大陸奇麗是奇美的子公司)和臺(tái)灣友達(dá)獲得授權(quán)使用此技術(shù)。優(yōu)派的VX2025WM即是此類面板的代表作,水平,垂直可視角度均為175度,基本無(wú)視覺(jué)死角,并且還承諾無(wú)亮點(diǎn);可視角度分為平行和垂直可視角度,水平角度是以液晶的垂直中軸線為中心,向左和向右移動(dòng),可以清楚看到影像的角度范圍。垂直角度是以顯示屏的平行中軸線為中心,向上和向下移動(dòng),可以清楚看到影像的角度范圍??梢暯嵌纫浴岸取睘閱挝?,目前比較常用的標(biāo)注形式是直接標(biāo)出總水平、垂直范圍,如:150/120度,目前最低的可視角度為120/100度(水平/垂直),低于這個(gè)值則不能接受,最好能達(dá)到150/120度以上